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2017/05/27(Sat)05:36:09


何もかもが手作りで進められている「アルキメDS」ですが、都内某所に「アルキメDS」の在庫が到着。そして皆さんで「1人では遊べません」シールを貼っていきます。当日の模様はオフィシャルブログでリアルタイム更新されましたので、こちらから・・・

◆シール貼り作業 リアルタイム更新(アルキメDS オフィシャルブログ)
※一番上が古い記事です
http://www.archime-ds.com/blog/?p=159
http://www.archime-ds.com/blog/?p=161
http://www.archime-ds.com/blog/?p=163
http://www.archime-ds.com/blog/?p=165
http://www.archime-ds.com/blog/?p=169
http://www.archime-ds.com/blog/?p=172
http://www.archime-ds.com/blog/?p=173
http://www.archime-ds.com/blog/?p=181
http://www.archime-ds.com/blog/?p=185
http://www.archime-ds.com/blog/?p=186
http://www.archime-ds.com/blog/?p=188
http://www.archime-ds.com/blog/?p=176
http://www.archime-ds.com/blog/?p=180
http://www.archime-ds.com/blog/?p=191
http://www.archime-ds.com/blog/?p=193
http://www.archime-ds.com/blog/?p=195
http://www.archime-ds.com/blog/?p=198
http://www.archime-ds.com/blog/?p=200
http://www.archime-ds.com/blog/?p=201

本当に1枚1枚手貼りしていますね・・・。これも工場で貼ってもらうよりはコストダウンになるんですよねたぶん。そして後ろのホワイトボードには全国への出荷枚数と在庫数が!これはかなり斬新だと思います。

---

そして発売を来週に控えた「アルキメDS」は、7月20日(金)の渋谷HMVをはじめとして、各所でイベントを行うそうです。

◆渋谷HMVイベント・エレキコミックのサイン会
http://www.archime-ds.com/blog/wp-trackback.php?p=212


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2007/07/13(Fri)07:02:42


ついにソフト発売となった「咲かせて!ちびロボ!」、オフィシャルサイトも順調に更新されています。

◆ちびロボの一日~2日目(任天堂)
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajbj/day/two.html

「1日目」と続けて読むと、このゲームの序盤の動きが分かると思います。ゲームに詰まっている人も、チェックすると何かヒントが見つかるかもしれません。

それにしてもこのゲーム、基本的に花を咲かせるだけなのですが、花に水をあげたり、自転車に乗ったり・・・という基本的な動作がスムーズにできるので、ストレスなく遊ぶことができます。ここはとても大事ですよね。特に、自転車で公園のあちこちを無駄に駆け回るのが楽しいです。そうしてあっという間に公園の一日が過ぎていく・・・。



2007/07/10(Tue)03:12:44


「アルキメDS」オフィシャルサイトにて、エレキコミック出演のPVがアップされました。

◆アルキメDS オフィシャルサイト
※音が出ます。注意!
http://www.archime-ds.com/

PVはコント仕立てで、

・問い合わせる男
・カスタマーセンター
・街頭インタビュー

の計3本で構成されています。アルキメDSの要素を取り入れながらも、やっぱりエレキコミックなコントになっていますね!ソフトの発売まであと2週間です。



2007/07/06(Fri)01:42:01


ついにソフト発売週となった「咲かせて!ちびロボ!」、任天堂オフィシャルマガジン「N.O.M」に、ソフトを開発したSKIP160部の皆さんのインタビューが掲載されています。

◆「咲かせて!ちびロボ!」開発スタッフインタビュー(任天堂)
http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p3/index.html

インタビューに登場するのは、森山さん、田中さん、菊地さん、大下さんの4名と、任天堂の上田さん。「咲かせて!ちびロボ!」の開発秘話を全3ページに渡って見ることができます。主な開発はこの4名だったそうですよ(+サウンドが1名)。

面白いのが、ゲームにちびロボが登場する前のボツゲーム案の数々。「癒し」なゲームを作りたかった、というのは良く分かります。

あと細かいところですが、インタビューページ一番下の、緑のラインのところのちびロボが、上機嫌でジャンプしてますね!

---

SKIP BLOGによると、「咲かせて!ちびロボ!」の街頭広告が掲出中。全5種類あるそうですよ。
http://skipblog.weblogs.jp/skip_blog/2007/07/post_2f07.html



2007/07/03(Tue)01:38:50


「咲かせて!ちびロボ!」オフィシャルサイトが更新。「ちびロボの一日」コーナーの「1日目」を見ることができます。

◆ちびロボの一日(「咲かせて!ちびロボ!」オフィシャルサイト)
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajbj/day/index.html

このゲームの簡単な流れが紹介されています。まとめておきます。

・「ちびシャワー」でお花に水をあげる
・白いお花の周りで「ちびダンス」をすると、花の種をばらまく
・種から芽が出てつぼみができる
・つぼみからは「ハッピーさん」をゲット

・ちびロボはワッツ(電気)で動く
・ワッツが0になると、集めた「ハッピーさん」が減ってしまう
・ちびロボハウスでワッツを充電
・充電する際には「ハッピーさん」が必要

新しく分かった要素もいくつかありますね。

まず、地面は黄色と茶色、緑色の3種類で、黄色の土(栄養のない砂地)には花を植えることができず、とりあえずは茶色の土(栄養がある)のみに植えることになるっぽいですね。茶色の区間の中に一定以上の花を咲かせると、そこが緑色(芝生)に変わるようです。この芝生をどんどん増やしていくと公園にどんどん人が訪れるようになります。

咲かせる花にも種類があるようで、現在は計9種類を確認。一日の最後に、どのくらい花を咲かせたか、とか来訪者の数をチェックできるようです。

最初の目標は、20本のお花を咲かせることだそうです。



2007/06/30(Sat)17:30:18




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アルキメDS 2007年7月19日(木)発売!
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